De jongen die verdween in een game

De jongen die verdween in een gameJayden is woest als hij van zijn ouders niet meer mag gamen.
Hij wil weglopen, maar hoe doe je dat?
Hoe doe je eigenlijk álles, buiten, in het echte leven…
En kun je nog terug, als je bent verdwenen?

Recensie

Jayden heeft een ernstige gameverslaving en als zijn ouders – eindelijk! – ingrijpen, besluit hij dat weg wil lopen. Maar hij is inmiddels zo vervreemd van de echte wereld, dat hij eigenlijk niet goed weet hoe hij dat moet aanpakken.

Ik durf niet naar buiten te gaan. Hoe kan dat? Als ik game, durf ik ALLES. (blz. 31)

De jongen die verdween in een game

©2024, De Eenhoorn, illustratie van Leen Huysmans uit De jongen die verdween in een game

Vooral het begin van het boek is heel sterk en laat je niet alleen nadenken over de impact van gamen, maar ook over de invloed van de ouders en hoe zo’n verslaving erin sluipt en langzaam het gezin overneemt. Het is duidelijk dat Jayden niet heel gelukkig is met zichzelf en het gamen heeft gebruikt als vlucht uit de echte wereld. De krachtige, verhalende blauw-rode illustraties van Leen Huysmans laten de gevoelens van Jayden op een mooie manier zien en het is boeiend om zijn gedachtes te lezen, ook al bevat het verhaal weinig actie, zoals Jayden zelf ook al constateert.

Als dit een boek was, dan zou het totaal mislukt zijn. Mijn moeder (en die heeft er verstand van) zegt altijd: in verhalen moet iets gebeuren, de held moet iets meemaken. Nou, deze held maakt he-le-maal niks mee! (blz. 68)

En dan gebeurt er toch nog iets, waarmee het verhaal een wat vreemde wending krijgt. Het is niet meer duidelijk wat nou echt is en wat niet, en al is dit ongetwijfeld ook de bedoeling van het verhaal, het is wel even zoeken naar evenwicht. Het einde komt vrij plotseling en laat de lezer enigszins bevreemd achter. Het biedt zeker ruimte om na te denken en in gesprek te gaan over dit verhaal, in het bijzonder over gameverslaving en het verdwijnen in de wereld van het gamen.

De jongen die verdween in een game

©2024, De Eenhoorn, illustratie van Leen Huysmans uit De jongen die verdween in een game

Tips voor boekpromotie

Je kunt om dit boek te promoten eerst de korte tekst op de achterkant en daarna het volgende fragment voorlezen:

Als ik op de gang (…) Kon ik nu maar even… (blz. 23 t/m 29)

Aansluitend is het ook heel gemakkelijk om met je klas een gesprek aan te knopen:

  • Herkent iemand zich in Jayden of in wat hij zegt?
  • Wat vinden jullie van wat hij vertelt over zijn gezin?
  • Jayden zegt dat een klasgenootje helemaal in een boek gezogen kan worden; is dat vergelijkbaar met gamen?
  • Begrijpen jullie dat zijn ouders Jaydens spullen hebben afgepakt? Begrijpen jullie zijn boosheid?

Natuurlijk is het ook heel interessant om te bespreken: wanneer spreek je van ‘leuk gamen’ en wanneer van een gameverslaving? Hoe kun je ervoor zorgen dat je niet verslaafd raakt aan gamen?


Om het boek te promoten kun je ook gebruikmaken van de dagopening van Langlevelezen.
Luister hem hier:


De Eenhoorn, 2024

De jongen die verdween in een game


Genre: Psychologisch verhaal
Onderwerpen: 2024, Eenzaamheid, Familie, Gamen, Gameverslaving, Gevoelens, Jezelf zijn, Tip van Julia, Verslavingen, Weglopen
Geïllustreerd door Leen Huysmans

Leave a Reply